6月3日,由我校人工智能学院虚拟现实技术应用专业25级曾浩杨与24级茹海涛自主原创开发的游戏《齿轮与湮灭》,正式上架全球最大数字游戏发行平台Steam。这是我校在校生首次在该平台成功发布自研游戏作品,标志着我校虚拟现实技术应用专业在产教融合、校企协同育人方面取得新突破。
(Steam游戏发布平台)
Steam平台汇聚了三万余款游戏产品,是全球最大的游戏发行平台。在此平台背景下,两位学生凭借对游戏开发的执着热爱,在专业负责人谭嘉辉老师、校企合作负责人谭弈希老师的指导下,依托学校提供的资源平台与自主学习能力,独立完成游戏的设计、开发与测试工作。
(Unity项目开发界面)
(模型动画设计界面)
该作品为一款融合策略与冒险元素的3D游戏,玩家可操控角色进行基地攻防,自由搭配多种炮塔与傀儡,兼顾即时反应与战术布局,注重操作感与策略性结合。整个开发过程由学生自主完成,涵盖游戏策划、程序编写、UI设计、音效与美术资源制作、测试与优化等环节。大二学生茹海涛表示:“虽然是学生,但我们希望能够做出真正可玩、有趣的作品,并将它推向市场,让更多玩家体验我们的创意。”
(游戏实机操作界面)
截至目前,游戏上线仅一天即获得良好市场反馈,点击量持续上升。两位学生表示,将在兼顾学业的同时继续探索游戏开发,并希望将经验分享给更多校园开发者。团队也将根据玩家反馈持续优化游戏内容,计划增加新关卡与玩法。
(游戏上线一天全球曝光数据)
此次成果是我校虚拟现实技术应用专业教学实践与校企合作模式的一次有效验证,为同专业在校生树立了可借鉴的实践范例。